阿里體育發佈移動電競戰略 打造更深度的職業聯盟生態

中國電商巨擘阿里巴巴集團旗下的阿里體育,積極在電競市場進行全球化佈局,在2017年3月阿里體育宣佈攜手巨人網路發佈行動電競戰略,共同構建移動電競全生態,將巨人旗下的休閒競技手機遊戲納入阿里體育原創賽事WESG的行動板塊中,這將代表阿里體育在電競事業已經開始向行動端伸出觸角,同時在WESG引入培養機制的開始。

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行動電競是2016年電競產業中的大亮點,根據《2016年中國電競產業報告》資料顯示,2016年中國電子競技遊戲市場規模達到504億元人民幣,成長漲度達34.7%,另外行動電競銷售收入高達171.4億元人民幣,成長幅度達187.1%。報告預測中國行動電競市場未來將有500億的成長空間,在電競市場的占比可達30%。此次阿里體育與巨人網路除了戰略合作,也將新的電競產品透過阿里體育旗下的競技平台上進行曝光,透過全球化的賽事體系建立新電競遊戲的賽事體系結構,進一步深度進入電競俱樂部職業聯盟系統中。

阿里體育電子體育部總經理王冠表示,阿里體育電競事業要培養的不僅僅是職業選手,更希望打造這些電競明星成為全方位的時尚達人;另外王冠也表示在電競行業中,選手系統化管理是最核心也最花時間成本,因此阿里體育打造電競職業聯盟目的是為了讓這些投資的電競選手可以更有效成長及受到良好的保護,同時打造電競職業聯盟的具體規範,包括完整章程和管理制度,確保所有登記註冊選手的權利及義務,並且可以藉由聯盟對俱樂部及賽事的權益進行雙向保障,對比賽產生的糾紛及問題進行官方仲裁,保護選手及俱樂部的權益,對雙方及合作夥伴可以提供更有吸引力的比賽平台,創造未來更大的商業價值。

目前中國電競業者巨人網路在2016年手遊市場相繼推出休閒競技手遊《球球大作戰》、MOBA手遊《虛榮》及體育競技手遊《街籃》等產品,吸引超過3億電競消費者資源,賽事也獲得數億人次觀看。阿里體育借鏡NBA等傳統體育競技聯盟的運作方法,逐步建立起涵蓋賽事、直播、明星經紀、粉絲運營、內容製作等上下游產業鏈,同時跨出傳統體育運動界限與行動電競業者策略合作,雖然兩岸市場規模差異頗大,但是電競產品及活動參與具備跨越國界特性,有心的台灣業者可以參考阿里體育在電競市場的合作策略進一步參考學習。


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