300萬顆樹成就自然造景《對馬戰鬼》開發團隊分享設計挑戰與未來計畫

《對馬戰鬼》開發團隊 Sucker Punch 為此打造出了一個設定在封建日本的對馬島龐大地圖,作為 PS4 世代末期作品之一,本作將 PS4 主機的效能發揮到了淋漓盡致的程度,包含了驚人的讀取速度以及呈現整座對馬島上栩栩如生的自然環境。有趣的是,Sucker Punch 所開發的《惡名昭彰:第二之子》(Infamous: Second Son) 是當年 PS4 主機上市時的首發遊戲之一,現在《對馬戰鬼》則是 PS4 世代最後的獨佔遊戲之一,從這兩款遊戲的差異,就能夠看出 Sucker Punch 在這幾年來在技術上的進步。 在接受 Eurogamer 網站的訪談時,《對馬戰鬼》藝術與創意總監......至 遊戲基地 【繼續閱讀】