過了四年《虹彩六號:圍攻行動》依舊沒有色盲模式,Ubisoft:我們聽到了
發展到今日,Ubisoft 旗下的第一人稱射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy's Rainbow Six: Siege)已經是一款全球知名、且成功的電子競技遊戲,不過自 2015 年發售以來,至今為止已經過去四年,《虹彩六號:圍攻行動》依舊沒有在遊戲中加入色盲模式。在國外 Reddit 論壇上,這個問題更是反覆的被玩家們所提出,色盲玩家們不只一次的表示他們對這款遊戲的熱情絲毫不亞於其他玩家,而近日 Ubisoft 終於打破沉默,針對這個問題做出了回應。
在回應中,Ubisoft 的人員提到他們目前並沒有色盲模式的相關計畫,但開發團隊在未來或許也會在遊戲中新增色盲模式。不過,這並不是 Ubisoft 第一次針對有關色盲模式的問題回覆,在一年多以前,Ubisoft 就曾在 Reddit 上回應這個問題,並稱「正在努力修正它。」
時至今日,看來色盲模式的優先程度已經被其他問題給擠到了後面,這也讓大家擔心是否 Ubisoft 並不太關心色盲遊戲玩家:只是替遊戲換上不同的濾鏡,真的有那麼困難嗎?
現在市面上大部分的 AAA 遊戲都有替色盲患者考量的色盲模式,然而《虹彩六號:圍攻行動》並沒有。而色盲患者在玩《虹彩六號:圍攻行動》時因為他們的疾病,無從辨別無人機的橙色以及藍色燈光、或者是從牆壁上分辨出綠色的標線等等,紅色的雷射光也很常在他們的視線中消失:因為在他們眼裡,牆壁是粉紅色的。也因此,這些玩家們在遊戲中有著先天的劣勢。
加入色盲模式對於《虹彩六號:圍攻行動》這樣的多人競技遊戲來說或許並沒有一般人所想的那麼簡單,對於單人遊戲來說,廠商可以很輕易地加入色盲模式,因為這並不會影響到遊戲的公平性,開發人員可以在只考慮玩家的情況下改變顏色。但對於《虹彩六號:圍攻行動》這樣的多人遊戲來說,開發人員必須顧慮到每一位玩家的平衡,如果說因為打開了色盲模式而能夠讓正常玩家更容易看到遠處的敵人,那麼顯然就會造成遊戲平衡的破壞。不過這當然不是不開發色盲模式的藉口,像是《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》等多人遊戲同樣也有著成功的色盲模式。
暴雪甚至在去年的更新當中提供給玩家新的工具讓玩家來制定遊戲內的物體輪廓以及 HUD 顯示的各種顏色,大大的方便了各種不同類型的色盲患者們。而過了這麼久,仍然沉迷於《虹彩六號:圍攻行動》的色盲玩家們或許早已不在意遊戲中沒有色盲模式的問題,加入色盲模式對他們來說更多的意義或許是:「遊戲廠商如此關心我們的感受」,這樣心理層面上的滿足,或許比在遊戲中做出再多的補強都能更有效地留住玩家們的心。
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