【潘光中專欄】燒到不行!《咒術迴戰》動畫版到底在紅什麼?

《咒術迴戰》
《咒術迴戰》

【文/潘光中】「訂閱人數一千萬/觀看次數5.7億」是個什麼概念?這是《咒術迴戰》動畫第一季在「B站」(中國影音串流網站「bilbli」簡稱)上架不到五個月創下的數字。此前在B站能有這等成績的日本動畫,只有現象級神作《鬼滅之刃》的一千四百萬訂閱/6.7億觀看。而根據大數據服務商「GEM Partners」針對市佔率超過5%以上的各大串流平台付費觀看次數的統整計算,截至2021年5月底為止,《咒術迴戰》的總播放量超越《鬼滅之刃》、《進擊的巨人》、《約定的夢幻島》等日本動畫,成為日語片單中的第一位。而自6/5在網飛上架以來,《咒術迴戰》就一直盤據台灣區熱門榜前三,期間還數度登上冠軍,簡直燒到不行。

想知道這部動畫到底憑什麼紅成這樣?本篇會嘗試為大家整理歸納出三個重點,如果你已經入坑蹲好,不妨看看是不是因為這些因素燒到;如果還沒,也可以把這些重點當作參考依據,以下就進主題啦。

獵奇畫風乍看與少年漫畫相去甚遠
獵奇畫風乍看與少年漫畫相去甚遠

一、正統熱血王道少年漫畫路線

就畫風來看,《咒術迴戰》獵奇程度簡直不亞於《異獸魔都》、《鏈鋸人》等青年漫畫,血漿肉塊四處橫飛,角色領便當之神速,怎麼看都不像是能在少年漫畫王牌誌《少年JUMP》連載的作品,居然能和「王道」扯上關係?可直觀《咒術迴戰》的人物個性和故事架構──本性善良的主角虎杖悠仁,天下無敵的導師五條悟,各懷絕技的夥伴伏黑惠與釘崎野薔薇,一板一眼的輔導人七海,再加上陸續登場的敵我角色,都負擔著讓主角越戰越強、終結魔王的使命。剝開獵奇的外皮,《咒術迴戰》的本質就和《死神》、《火影忍者》、《航海王》沒有什麼不同,依舊遵照著「友情、努力、勝利」這套永遠都會讓閱聽眾買單的正統少年漫畫的不敗公式。

東京/京都姊妹校交流戰是動畫第一季的中場重點
東京/京都姊妹校交流戰是動畫第一季的中場重點

二、精良的動畫製作品質

平常有涉略動畫番的觀眾,應該都會同意:作畫品質與故事劇情的佔比大概是六比四,很多時候還是七比三。也就是說,精良的製作往往能把一部一線尾的原著,輕易推上金字塔頂端的王座。漫畫原作中的虎杖,幾乎都是靠著天生蠻力和運動神經作戰,完全沒有什麼華麗的招式,即便領悟出「黑閃」,旁白解釋的效果也遠大於畫面;但是進入動畫版本,這些簡單的揮拳被加上了聲光魄力,每秒三十幀畫好畫滿,外插的光影渲染和AI補幀,完全可以感受到MAPPA的製作誠意。至於類似五條悟那種近乎玄學的術式領域,就只能將經費砸好砸滿,燃燒出比漫畫高出一大截檔次的精美畫質。在漫畫版可能只佔一格或一頁的各種「生得領域」,動畫版都完美契合了咒術師個人特質及領域特色效果。

這裡要特別推崇「可靠的大人」七海的戰鬥畫面,相較於虎杖的直衝蠻進、五條悟的輕鬆寫意,七海揮動屠刀的表演最能顯現製作組的用心,每當刀刃砍進對手七三分的位置,鈍重的音效配上飛濺的血液,把平面漫畫無法呈現的動態打擊感深刻烙印在觀眾的感官之中。

總導演朴性厚繪製的片頭曲《迴迴奇譚》單曲封面
總導演朴性厚繪製的片頭曲《迴迴奇譚》單曲封面

三、令人髮指的細節彩蛋

與幽浮社製作《鬼滅之刃》相比,MAPPA這次並未在《咒術迴戰》動畫版添加太多原創劇情。當然,通常加入原創劇情的用意,多半是填補原著的不足或是轉折漏洞,《咒術迴戰》本身已經有太多逼迫讀者思考的旁白解說,動畫版要作的反而是將這些拖慢劇情的文戲適度精簡、或是和武戲巧妙融合,讓進展節奏能緩急合宜。這部分總導演朴性厚掌握得很好,不過他卻在劇情以外的片頭/片尾曲放進了多到令人髮指的大量彩蛋。

第一版片頭曲《廻廻奇譚》

第二版片頭曲《VIVID VICE》

片尾曲《LOST IN PARADISE feat. AKLO》

三首都是節拍旋律很抓耳的曲目,但如果放慢速度一格一格細看畫面,就會抓出很多預告了未來劇情的細節。為了避免過度劇透就不在這裡詳述,有興趣探究的人可以上B站或Youtube以關鍵字查詢,就能發現同好們製作的解說影片。

以上就是個人整理出的三項《咒術迴戰》動畫版爆紅重點,不知道是不是也符合你的觀點呢?在動畫第一季結束後,劇場版預計將在年末登場,劇情將以漫畫前傳為本,帶出另一位只聞其名、未見其人的特級咒術師「乙骨憂太」的故事,屆時肯定又會再掀起一股「咒迴旋風」吧?

《咒術迴戰》
《咒術迴戰》

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作者介紹:以文字見長,對影像敏銳。涉獵廣泛,遍及小說、遊戲、動漫、偶像、以及各種流行文化現象。曾任雜誌編輯、頻道公關、活動企劃、演唱會執行、戲劇監製,現為接案編劇。

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