《暗黑破壞神》隔10年才推新作 免費下載吸新客群

《暗黑破壞神:永生不朽》是暴雪首款以行動平台為主的遊戲,最初公布時雖引起死忠粉絲不滿,但上市後營收亮眼。(暴雪娛樂提供)
《暗黑破壞神:永生不朽》是暴雪首款以行動平台為主的遊戲,最初公布時雖引起死忠粉絲不滿,但上市後營收亮眼。(暴雪娛樂提供)

在2018年首度曝光後,《暗黑破壞神:永生不朽》時隔近4年才終於問世。官方透露上市後2個月,全球安裝遊戲的玩家達3,000萬人次,也讓暴雪IP的影響力進一步擴及到手遊領域。

「只在PC上發表遊戲,已經不能滿足現今人們玩遊戲的需求。」暴雪總裁伊巴拉(Mike Ybarra)今年2月上任,《永生不朽》是他任內推出的首部全新作品,也為公司轉型跨出重要一步。尤其《暗黑破壞神》系列雖是暴雪招牌IP,具有高知名度,但在2012年發行第三代後,10年沒有續作,幾乎錯過一個世代的遊戲玩家。因此必須透過更多元的途徑接觸新受眾,方能延續IP影響力。

伊巴拉在2019加入暴雪,今年出任總裁一職,希望透過多平台策略持續發展旗下IP,找回公司過往輝煌。(翻攝自動視暴雪官網)
伊巴拉在2019加入暴雪,今年出任總裁一職,希望透過多平台策略持續發展旗下IP,找回公司過往輝煌。(翻攝自動視暴雪官網)

《永生不朽》一大特色,是不採用過去《暗黑破壞神》系列的買斷制,而是手遊常見的免費下載遊玩,加上遊戲內商城購買(課金)。系列作總監費格森(Rod Fergusson)分析:「不用預先支付費用,玩家會更容易親近,我認為這是好的改動,或許能帶來一群新的《暗黑破壞神》玩家。」

首席設計師格拉布(Joe Grubb)進一步解釋,雖然玩家可在遊戲內購買一些禮包或「戰鬥通行證」,解鎖武器與裝備外觀,但並非必要,「遊戲的核心設計就是讓玩家能輕鬆遊玩,基本內容完全免費。」


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