電競》數位遊戲產業自律委員會公布14款友善遊戲 圍棋女神黑嘉嘉現身

圍棋女神黑嘉嘉蒞臨現場分享自身如何在數位遊戲中發現圍棋世界外的另一片天空。官方提供
圍棋女神黑嘉嘉蒞臨現場分享自身如何在數位遊戲中發現圍棋世界外的另一片天空。官方提供

在2021年由台北市電腦公會所成立,目前國內唯一的遊戲分級組織「數位遊戲產業自律推動委員會」公布友善遊戲環境指標遴選結果後,為了使遴選條件更具全面,2022年評選類別不僅新增「單機遊戲」類,更成功延攬國際知名平台加入評審,順利評選出共11家業者、14款遊戲通過友善遊戲指標,同時也納入6都消保官專業角度,共同評選出5家消費爭議友善業者。

今(1)日特別以《Game Changer》為主題舉辦年度頒獎大會,並邀請「圍棋女神」黑嘉嘉蒞臨現場分享自身如何在數位遊戲中發現圍棋世界外的另一片天空。透過年度頒獎大會,「數位遊戲產業自律推動委員會」期許能在政府單位、產業、通路、兒少團體及專家學者跨領域結合參與下,持續且強力為3C遊戲產業帶來改變,讓數位遊戲不單單只是簡單獲取感官刺激的產品,更能為其賦能擁有3C精神 (Community、Communication、Creative),創造更好的遊戲生活環境!

數位遊戲產業自律推動委員會公布友善遊戲環境指標遴選結果,共14款遊戲獲得友善遊戲殊榮。官方提供
數位遊戲產業自律推動委員會公布友善遊戲環境指標遴選結果,共14款遊戲獲得友善遊戲殊榮。官方提供

數位遊戲產業自律推動委員會王學武主委則表示:「委員會在2011成立後,我們經歷了十年的深度扎根,在2021年正式開辦了『友善遊戲環境指標』評選活動,獲得了許多正面迴響,今年我們再升級,2022年擴大且更深化了評選活動,不只新增了評選類別,更重要的是我們也邀請到了國際知名平台加入,透過更多元且跨界的先進加入,我們期許委員會能夠在數位遊戲的潮流變化中,更有力度去倡議產業自律並宣導正確遊戲觀念,讓數位遊戲這塊環境能夠更加優質。」

「數位遊戲產業自律推動委員會」納入6都消保官專業角度,共同評選出5家消費爭議友善業者。官方提供
「數位遊戲產業自律推動委員會」納入6都消保官專業角度,共同評選出5家消費爭議友善業者。官方提供

隨著時代潮流演變,數位遊戲種類豐富且玩法多樣,為讓產業重視消費者及兒少保護,同時協助並鼓勵遊戲產業朝正向發展,使民眾也能安心體驗數位技術帶來的娛樂享受,2022年數位遊戲產業自律推動委員會在數位產業署的支持下,以5 大重點指標「符合基礎法遵」、「友善互動」、「友善保護」、「友善服務」、及「其他友善遊戲加分項目」為基礎,並分類「一般遊戲」、「牌及益智娛樂類遊戲」、「單機遊戲」(2022年新增項目) 進行評選,於今日正式公布遴選結果,獲獎之友善遊戲包括:一般遊戲類《全民打棒球Pro》、《棒球殿堂Rise》、《戀與製作人》、《三國殺名將傳-威力加強版》、《陰陽師Onmyoji》、《以閃亮之名》、《三國志•戰略版》、《新斗羅大陸》;牌及益智娛樂類遊戲《金槍魚樂城》、《辣財神娛樂城》、《包你發娛樂城》;單機遊戲《傾聽畫語》、《OPUS:龍脈常歌》、《鋼鐵之鬪:無限戰士》。

而玩家也相當關注的消費爭議友善業者評選成果,2022年特別擴大納入6都的消保官,透過專業視角共同擬定評選指標,提供該縣市數據並於最終評選出5家業者,包括迪諾遊戲有限公司、奧瑞吉有限公司、艾肯娛樂股份有限公司、文富數位有限公司、恩奕互動娛樂有限公司,鼓勵業者在數位遊戲產業蓬勃發展的同時,也能對消費者權益保護不遺餘力。

台灣頂尖B Boy所組成的菁英舞隊 Formosa Crew 與甫獲得法國ATTLEPRO霹靂舞大賽最年輕冠軍的七歲林李納(左三) 於現場分享自己如何在練習比賽的壓力之中取得生活的平衡 。官方提供
台灣頂尖B Boy所組成的菁英舞隊 Formosa Crew 與甫獲得法國ATTLEPRO霹靂舞大賽最年輕冠軍的七歲林李納(左三) 於現場分享自己如何在練習比賽的壓力之中取得生活的平衡 。官方提供

曾獲得兩次世界圍棋賽事亞軍、多次台灣女子圍棋賽事冠軍的黑嘉嘉也特別現身頒獎大會,「對我來說遊戲不單只是消遣時間,也是鍛鍊思考與邏輯的好工具,偶爾還會讓我發現自己的另一面!但遊戲世界變化多端、也容易沉迷,如何保持自律,而非無限制的沈迷遊玩,才能有效讓遊戲的好延伸到人生上。」會中黑嘉嘉分享自己在各種遊戲中探索並發現自己的故事:「像我很喜歡策略遊戲,每次在遊戲中都會不自覺用到下圍棋的思考邏輯。而在策略遊戲中要獲得勝利,往往也會需要展現不同的人格特質,像我自己就有發現常常在遊戲中太過冷靜,少了點衝動搶勝的個性。」

此外,數位遊戲產業自律推動委員會也在大會頒獎結束後舉辦客座會談,邀請正成集團副總經理丘紘豪以及由台灣頂尖B Boy所組成的菁英舞隊 Formosa Crew 與現場民眾交流,分別從企業端與消費端視角,分享如何搭上數位時代浪潮,從中取得商業與品牌價值的平衡,並從優質的數位遊戲中釋放壓力。此外,甫獲得法國ATTLEPRO霹靂舞大賽最年輕冠軍的七歲林李納也出席客座會談,分享自己如何在練習比賽的壓力之中取得生活的平衡,如何在自律遊戲中為舞蹈的練習日常增添靈感。

正成集團副總經理丘紘豪(左二)蒞臨座談會從企業端視角,分享如何搭上數位時代浪潮從中取得商業與品牌價值的平衡並從優質的數位遊戲中釋放壓力。官方提供
正成集團副總經理丘紘豪(左二)蒞臨座談會從企業端視角,分享如何搭上數位時代浪潮從中取得商業與品牌價值的平衡並從優質的數位遊戲中釋放壓力。官方提供

關於數位遊戲產業自律推動委員會

台北市電腦公會於100年受主管機關輔導成立「數位遊戲產業自律推動委員會」結合產業、通路、兒少團體及專家學者的參與,促成各界溝通的平台,共同致力於法規研究、制度推廣、產業自律、分級審查等工作,以推動產業自主管理並落實正向發展之目標。推動措施包含推動業者自律分級、結合實體超商通路推動「防止兒少過度購買遊戲點數自律行動」:未滿18歲的未成年人在實體通路購買超過1,000元的遊戲點數時,應有父母陪同。

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