Apple Vision Pro 主站動手玩:MR 的新里程碑,但有些問題仍無法迴避
說到底,這還只是一台 MR 頭戴裝置。
「哇喔,哇喔,哇喔,實在是漂亮。」這是主站編輯在等待體驗 Vision Pro 時從一位 WWDC 與會者那裡聽到的第一句話。這種興奮感正是 Apple 希望在大家身上看到的,但在現實中,並非每個人都能負擔得起這麽一款售價高達 US$3,999 的產品。不過,若是 Apple 能成功讓主流消費者對空間運算的概念產生興趣,那當他們未來推出更平價的後續機種時,無疑就能造成更大的轟動了。
在戴上 Vision Pro 約半小時後,主站編輯的反應比開頭提到的那位更溫和一些。同事認為這無疑是他體驗過的最佳 MR 產品,它提供了無與倫比的沉浸感,顯示清晰度足以讓你閱讀網頁上的文字,而且還有一套操作非常直覺的手勢互動方案。然而... Vision Pro 說到底仍只是一款 AR/VR 頭盔,因此它也不可避免地會遇到一些該品類無法迴避的問題。
在真正使用 Vision Pro 之前,你需要先在 iPhone 上進行一番設定。首先配戴者需要旋轉頭部來完成人臉映射,然後還得讓手機完全看到耳朵,以完成空間音訊的個人化配置。因為主站編輯戴著眼鏡,所以 Apple 也為其提供了額外的近視貼片(眼鏡不能跟 Vision Pro 同時配戴)。在戴上裝置的過程中,你需要把彈性頭帶往後拉一點。頭帶整體的舒適感比 Meta 現有的產品都有好,不過一旦旋轉收緊後,頭盔前端仍會給眼睛、鼻子周圍造成一些壓力。
和市面上許多同類裝置的設計不同,到目前為止所有宣傳材料裡的 Vision Pro 頂上都是沒有前後方向的綁帶的。但實際上 Apple 為現場的原型機是準備了這麽一條魔鬼貼帶子的,官方也證實如果有必要的話,Vision Pro 的模組化設計隨時都能加上這樣的配件。不過無論頭頂上加不加束縛,主站編輯都覺得你無法真正忽略這款裝置在頭上的存在感。
但必須承認的是,一旦 Vision Pro 開始運行,輕微的配戴不適就會被很快忘掉。當螢幕亮起的一刻,主站同事看到了自己剛進來不久的會議室,同時也面對著多個懸浮在面前的 app 圖示。得益於裝置的高解析度相機,你完全能夠看清周圍的環境和人物。雖然還無法將此稱為對現實世界的完美再現,但主站同事認為它已經比自己見過的任何 VR、AR 產品都要好了。
接下來系統會帶領配戴者完成一系列眼球追蹤訓練,你要做的就是用眼睛去追蹤螢幕上移動的小點。在經過這一步後,你就彷彿獲得了超能力。看一眼 app 圖示或是選單、按鈕後,對象就會立即變成高亮,反應十分迅速。配合手指捏住、捏住滑動這兩個非常直覺的關鍵手勢,大部分操作就可以輕鬆完成了。而且和 Meta Quest 不一樣的是,各個方向上滿載相機的 Vision Pro 幾乎可以在任意位置捕捉你的手部動作。你可以把手放在腿上操作,完全不用像指揮家那樣揮舞雙臂。
在學會手勢後,你會覺得自己好像來到了《關鍵報告/未來報告》的世界裡,這麼比喻估計已經有點老調重彈了。配戴者只要看一眼,捏一下,app 就會被打開,輕捏輕移就能快速捲動網頁。這種感覺令人十分愉悅,主站編輯相信在和 iOS、iPadOS 相處多年後,大部分在學習如何使用 Vision Pro 時都不會遇到什麼困難。
接下來是體驗這款產品最神奇的硬體部分,它的雙 4K micro OLED 顯示面板。其觀感要比主站同事看過的所有螢幕都要清晰,無論是頭戴裝置還是電視。照片看起來令人難以置信地清楚,尤其是全景照片,能完成佔滿視野,非常震撼。透過 Vision Pro 前置相機拍攝的 3D 影片也相當逼真,播放時就好像在回放心中的美好回憶一般。
主站編輯對 Vision Pro 呈現《阿凡達:水之道》3D 場面的一幕印象最深,影片的觀感清晰,而且也有著你能在影院中看到的所有 3D 深度。實際上,它的 3D 效果有時比影院更好,因為你不必為了 3D 眼鏡去可以調低電影的亮度。不過對於 Vision Pro 能否以 48fps 高格率播放《水之道》,Apple 並沒有給出明確的回答。但即便只能放 24fps,主站編輯也表示自己更願意用 Vision Pro 而非 2D 的 4K 電視來觀看該片。
此外和常見的 VR 頭盔一樣,Vision Pro 也提供了一個虛擬影院模式。而側面的小喇叭在重現電影空間感這件事上也做得很好,但如果你想獲得私密看片體驗的話,最好還是配上 Apple 的耳機。當然,這些只是 Vision Pro 私人影院的一面,Apple 對它的完整定義是下一代的運算平台。因此在裝置的主介面上你可以啟動 Safari、照片、訊息等 app,視窗可以被拖到面前的任意位置。當你打開新視窗時,app 也會重新調整位置騰出空間,正如你會期望的那樣。
Vision Pro 所運行的 visionOS 感覺上像是 iOS 和 macOS 的結合體,Apple 用戶應該會感到非常熟悉。點擊裝置右上方的「數位錶冠」,你就能回到主介面。旋轉它時眼前畫面的沉浸感也會隨之變化,不僅僅是尺寸,3D 環境甚至可以填滿視野,給你一個完全的 VR 體驗。操作過程中的無縫變換讓人印象深刻,主站編輯覺得比他在 Magic Leap 2 上看到過的類似功能還要更好。
Apple 為 Vision Pro 新推出的 Apple Immersive Video 新格式也非常厲害,它能被用來拍攝清晰的 180 度 3D 影片,配合裝置上的 8K 相機能達到異常真實的效果。這套方案如果被用到體育賽事轉播之中的話,相信許多人都會願意為之買單。盡管影片沒法把你完全包裹在 360 度的畫面中,但它仍足以讓人感到身臨其境。
不過話雖如此,要想自己拍出這樣的內容,你首先就必須戴上 Vision Pro。以 Apple 放出的那段小朋友吹蠟燭的 3D 示範影片為例,如果在現實生活中,你覺得孩子在面對頭上戴著 Vision Pro 的父母時,就一定能在鏡頭前如此自然地表現嗎?更何況在拍攝過程中,拍攝者自己就變得無法真正參與完整的體驗,或許 Apple 日後為 Vision Pro 推出支架或是另外開發單獨的 3D 相機可以解決這方面的問題。
還有就是在用 Vision Pro 進行 FaceTime 聊天時,3D 相機掃描生成的用戶形象看起來會有點奇怪。它看上去像人,但又顯得很僵硬,多少會給人一種「恐怖谷」的感覺。如果最終 Vision Pro 只能呈現出這種效果的話,那視訊聊天可能還是放到其它類型的裝置上更為合適吧。
在動手玩的最後,主站編輯在房間牆上的「傳送門」裡看到了一隻走出來的恐龍。Apple 的代表建議他站起來走近一點,之後同事便走過去並伸出了手。此時已部分「進入」會議室的恐龍居然低下頭聞了一聞,互動性可謂十分之高了。只是,不管是這種精彩互動還是絕佳的觀影效果,終究都是更適合個人的體驗。Vision Pro 的售價高達 US$3,499,可以預想願意(像 Apple 代表建議的那樣)購買多台同時來用的家庭勢必是少數。
而在處理沉浸與隔離之間界線的課題上,Apple 拿出的 EyeSight 功能也不算是最佳的解決方法。外側螢幕上顯示的眼睛和內側螢幕上顯示的對象,始終只是相機拍下的畫面。這些設計雖然稱得上貼心,但其是否能真正打破頭戴硬體造成的「隔閡」,還要等產品實際出來後才能有一個評斷。
不管怎麼說,Apple 已經成功為空間運算這個概念做了迄今為止最令人難忘的一次宣傳(不是只有遊戲或是強行推銷元宇宙)。他們希望你把在電腦上做的事搬到混合實境裡去做,而這樣的趨勢可能會促生更多更平價、更適合大眾消費者的頭戴裝置。雖然 MR、AR、VR 的未來仍不算是完全明朗,但顯然從 Apple 的角度來看,空間運算絕對值得一試。