辭職開發遊戲滿1000天!國產獨立作品《最後指令》將出Switch版,DLC同步開發中
由台灣獨立遊戲開發者 Dinaya 自主研發,辭職前工作並花費 916 天研發,主打「貪吃蛇結合彈幕」的動作遊戲《最後指令》已於去年 10 月發售,開發者 Dinaya 在辭職第 1000 天發布了新文章,正式宣布《最後指令》將於 19 日登陸 Nintendo Switch 平台,同時也確定將在未來推出「獨立章節」新 DLC 內容。
在文章中,遊戲開發者 Dinaya 分享了遊戲開發過程經歷,作為一名獨立開發者,最困難的便是取得資金與合作夥伴的贊助。他提到了每日單人實況開發、募資、參加電玩展等開發過程,期間又碰上因募資而無緣爭取政府輔助等事情,直到最後抓到機會找到了遊戲發行商,這才讓遊戲研發步入正軌。
在長達三年的全職開發日子,透過雖非一流但尚且堪用的程式能力,仔細計算機會成本,支援商務與開發夥伴「酷思特」的合作。等待遊戲正式發售後,根據目前《最後指令》的口碑與銷量成績來看 Dinaya 認為自己總算是能夠暫時地挺起胸膛,以「獨立遊戲開發者」的職業身份,繼續走過下一個年頭了。
由於《最後指令》獲得了不錯的成績,遊戲開發者 Dinaya 在與合作公司進行了討論後,決定推出《最後指令》的「獨立章節 DLC」,另一方面也感謝玩家長久以來的支持鼓勵,儘管自己距離財富自由還有很漫長的一段距離,當前收入也無法確保未來能夠無虞地一直以獨立遊戲開發者的身份走下去,但他會堅持下去。