Valve 經典遊戲《傳送門》將獲得 RTX 加強版來展示 NVIDIA 的新技術
重新踏上尋找光追蛋糕之旅。
雖然說因為 Valve 拒絕數到 3,因此《傳送門》(Portal)系列大概很難看到續作,但 NVIDIA 今天還是為我們帶來了體驗經典老遊戲《傳送門》的新方法,發表了一個名為《Portal with RTX》的 mod,將 RTX 40(Ada)最新的實時 RTX 光追技術和 DLSS 3 帶到《傳送門》上。由簡短的預告片來看,這主要體現在傳送門所產生的微光,以及能量球、「同伴方塊」等所產生的光影。
為了達成這個效果,NVIDIA 引進了名為「RTX Remix」的平台,讓有意改造老遊戲的 modder 可以將遊戲輸入 RTX Remix 平台,使用 AI 來強化材質後和在 Omniverse 中打造客製化物件後,再將成品輸出。到了遊戲端,NVIDIA 會讓遊戲繼續在背景執行,但將舊的渲染 API 和系統以 RTX 的 64 位元渲染器取代,使得老遊戲也能順利加上光追,並且有正確的光反射、光透射等效果。
不過相較於 RTX 版的《Minecraft》,在《傳送門》上加強光影效果的意義就有些不明了。不僅是《傳送門》本身是個物理遊戲,強化的光影特效並不會特別提升遊戲體驗,而且《傳送門》是個在 2007 年推出,以 2004 年的 Source 引擎開發的遊戲。在《傳送門》推出當時這遊戲就已經不是特別吃力,因此玩家大概很難體會出加上 RTX 是件困難的事吧。
無論如何,《Portal with RTX》都將在 11 月以免費 DLC 的形式提供給已經購入了 《傳送門》的玩家。有興趣重新在現代光影渲染的世界中,重新踏上尋找(光追)蛋糕之旅的朋友,可以到時候下載下來看看囉。