【編輯來玩】《音速小子繽紛色彩 究極版》回到10年前,但這次以4K/60fps體驗音速快感

SEGA 即將在 9 月 9 日推出於 PC Epic Games、PS4、Xbox One 和 Switch 的《音速小子繽紛色彩 究極版》(Sonic Colors Ultimate,也翻譯為"索尼克"),是 2010 年曾經在 Wii 和 NDS 上推出的作品,而這次的究極版由 Blind Squirrel Games 主導開發,先前的《生化奇兵合輯》和《質量效應 傳奇版》也都是他們所負責,主要強化了遊戲本身的畫面與光影,加入了新的遊戲模式,以及改良過後的操控性等,讓整款遊戲更符合現代玩家的喜好。

而這款在過去本就獲得不少好評的遊戲作品,如今在 10 年後以強化版再次出現於我們眼前,這款遊戲是否值得入手呢?本次筆者就以 PS4 Pro 玩了 5 小時左右的搶先體驗心得來和大家分享一下吧!

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
左上角綠色是新能力!(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

10年前的速度感,在 2021 年以每秒 60 幀重現音速!

開頭筆者就要先強調雖然《音速小子》系列經常被拿來和《瑪利歐》系列相比,發展的遊戲也有存在 2D 橫向捲軸版,以及 3D 全視角版本,但兩者的差異性卻非常大,尤其《音速小子》不能當作一般的遊戲來看待,因為這系列的速度感完全不會輸給任何一款賽車遊戲,不論是哪一代作品幾乎都很難把焦點與注意力放在其他地方,當然這也是它最大的賣點之一。

相信這是從過去以來玩家就有的感受,大多數人都只會操控音速小子瘋狂的往前跑,享受音速般快感,畢竟在這樣高速移動的情況下幾乎無法看到周遭的一切,前面的關卡或許還可以這樣玩,後面只要玩家一個不注意就會撞上敵人或是尖刺噴出金環,然後永遠都只是打倒敵人然後再繼續往前衝吧?

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
甚麼都不管的直接衝,會錯過很多東西喔。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

不過這樣玩《音速小子》就真的十分可惜了,不論是哪一代作品都建議玩家可以放慢遊戲的速度,不要只顧著奔跑向前衝,會錯過許多暗藏在各處的收集品與道具,這也是為什麼許多玩家明明有拿到金幣與打倒敵人,卻總是在最後獲得低分的原因。

雖然時間會記錄,但分數主要還是看玩家路上收集的金環與各種道具。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
雖然時間會記錄,但分數主要還是看玩家路上收集的金環與各種道具。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

像是這次的《音速小子繽紛色彩 究極版》中,從教學關卡開始就不斷出現上述的事件,假如只會一昧的向前衝那麼有許多路邊的收集品就會遺漏,不過筆者認為這一點其實很正常,開發者本身的用意就是希望玩家可以重複探索地圖,所以有些地方設計的確實很惡意,某些地方會給玩家加速裝置,假如沒有注意到去變換方向或是跳起,短短 1 秒不到就很容易錯過其他的道路與其他收藏品,所以經常一個關卡為了達到特定評價與收集道具,重複玩個 2-3 次不是不可能,甚至也能在取得新能力的情況下,回到之前的地圖發現更多隱藏空間,所以本作雖然講求速度但是卻還是希望玩家能慢慢看好進行探索,畢竟本作的結尾分數仍然是以取得金環和特殊道具的數量去算分,不需要直直衝到底,除非你對於地圖的機制已經足夠了解。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
速度感是優點,但對許多人來說也是種缺點,只看自己如何去習慣。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
只顧著往前衝,很容易就會忽略右上角的收集道具。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

接著說畫面好了,比起當年 Wii 版 480p 的畫面有了巨大的進步,畢竟中間相隔了將近 10 年的時間,所以雖然還是看得出來畫面與 3D 模型有些陳舊感,但整體表現可以說是為之一亮,當年在周遭很難看清楚的道具與隱藏道路都能看得更加清楚,對於老玩家老說肯定會有很深的感觸,PS4 Pro 最高還能支援到 4K 解析度,不過模型本身的鋸齒真的就無法解決了,畢竟這只是單純的 HD 化而已,還是有難以突破的極限存在。

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HD強化極限無法突破模型限制,究極版最棒的地方還是 60fps 與高解析度的搭配。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

不過還好本作的每秒幀數來到了 60fps,可以說將索尼克的速度感發揮到淋漓盡致,不論是衝刺、攻擊、使用特殊能力等都相當流暢,有稍微改善了衝刺時很容易錯過身旁東西的缺點,雖然不一定會拿到,但是眼睛很快就會掃到,可以下重複挑戰時回來取得。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
筆者本身有體驗過 Wii 版,所以對於整體流暢度再次提升感到非常滿意。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

而本作的遊玩方式是 3D 第三人稱固定視角,以及 3D 橫向捲軸兩種方式並行隨時自動切換,在第三人稱的情況下玩家無法去旋轉視角,因此在尋找某些東西時可能要稍微的繞一下才能發現,對於部分新玩家來說會有些不習慣;而橫向捲軸就是本作的經典了,沒有太大的特別之處,但好是好在第三人稱與橫向捲軸之間的切換很滑順,不會出現太過唐突的場面,中間還有不太需要操控的部分可以短暫休息欣賞一下音速小子帥氣的跑姿。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
鏡頭切換的很自然又順暢,不會破壞整體節奏感。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

其中在《音速小子繽紛色彩 究極版》中最大的特色,就是玩家扮演的音速小子一行人來到了天才科學家蛋頭博士建造的主題樂園「蛋頭行星樂園」,分別坐落在宇宙中的不同星球上來代表對應的園區,每個園區中都有 6 個關卡和 1 個 BOSS 戰,每個園區的設計都非常亮眼奪目,地圖本身的很多地方設計都是為了能讓玩家重複探索,所以在經過後會出現回頭有空氣牆的現象,只能繼續前前進,至於這種機制的好壞就見仁見智了。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
每一個地圖都充滿特色,等待玩家解鎖與探索。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
前面的雖然是糖果罐,但卻充滿殺傷力!(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

當然全新的地圖也少不了全新的要素,蛋頭博士會打造一個大型樂園當然不安甚麼好心,因為他真正的目的就是那些擁有神祕能力的外星生物「威斯」,這些外星生物不只對蛋頭博士有用,他們還會賦予音速小子特種特殊的彩色威力,也就是現在遊戲常見的變身獲得新能力的效果。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
這些奇怪像是魷魚的生物,就是本次的主角。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

畢竟這已經是 10 年前的遊戲,所以在當時這種取得道具變身的玩法還算是新鮮,索尼在場景中可以見到被關起來的威斯,他們共有 8 種不同的顏色(究極版有新的綠色),每一個都可以賦予音速小子不同的特殊能力,有的像是雷射一樣可以在纜線、稜鏡和牆壁之間進行反彈,有個還可以向是鬼魂一樣直接穿越牆壁,又或是直接無視地圖阻擋,隨意挖出一條地道等,由於採用了解救一次威斯只能用一次能力的方式,搭配關卡本身的設計,許多地方吃到後就得馬上使用無法囤積,因此不會影響到本作的速度感,這些能力在很多時候確實為遊戲帶來了更多的樂趣,各處都是經掛開發者的巧妙安排。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
每一個威斯都有各自的特殊能力,互相交錯安排好的設計帶給遊戲不同的樂趣。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
找不到隱藏道路?那就自己挖一條吧!!(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

此外這次還有一個新的競速玩法,可以和經典的金屬音速小子(Metal Sonic)進行對抗,在最短的時間內通過各種手段達到終點,主要的目的有點像是給予玩家的練習模式一樣,用來加強玩家本身的技術,本身的內容不是很多。畢竟雖然這次優化了操作手感,但不論第三人稱還是橫向捲軸,都有點像是開著一輛很容易打滑的汽車在玩遊戲,因此對於玩家的微控能力非常吃重,加上吃到具與金環的判定範圍非常小,因此有時候就算放慢速度也要嘗試個幾次才會吃到。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
收集足夠的硬幣還可以兌換跑步時的特效、手套和鞋子等裝飾物品,增加了一些重複探索關卡的誘因。(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)

結語

或許有人會發現筆者沒有提到劇情,畢竟在《音速小子繽紛色彩 究極版》中甚至是其他作品裡面,遊戲的劇情一直以來都不是重點,而是本身的關卡設計與速度感呈現。這次的強化版早在 10 年以前就已經做到了流暢的極致體驗,只是對於不是系列粉絲的玩家來說,10 年後的今天可以重新用更好更流暢的性能,體驗到這款遊戲的精髓,當然前提是你願意花時間去習慣這充滿速度感的操作性,或許你就會愛上在《音速小子》也說不定。

(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)
遊戲一開始出現的關卡載入畫面,直接回到童年!(圖源:音速小子 繽紛色彩/PS4 Pro)