【專欄】我們在發售一年後重返《電馭叛客2077》
《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)是由 CD Projekt Red 開發,首次脫離《巫師》系列的全新 IP 作品,嘗試了電馭叛客(Cyberpunk 又譯"賽博龐克")風格的第一人稱開放世界,從 2012 年公布後,直到 2019 年才在 E3 展上正式宣布 2020 年 4 月 16 日,製作人和預告片中帶來前所未有的體驗吸引了無數玩家的目光,當然接下來一連串的延期,遊戲最終於 2020 年 12 月 10 日發售。
不過正所謂爬得越高,跌得越慘,玩家對於這款遊戲可以說是寄予的相當高的期待,認為會是一款改變開放世界的新里程碑。沒想到的是遊戲發售後,玩家馬上發現了各種宣傳中提到的內容沒有出現在正式版,先前保證 PS4 和 Xbox One 主機可以順利運行也是作假,遊戲經常性的當機與卡頓,就連最新的 PS5 和 Xbox Series X/S 向下相容都存在問題,全平台的 Bug 更是多到令人反感。
當然以一款開放世界遊戲來說,《電馭叛客2077》本身的內容並不差,全都是因為趕工品質低下、宣傳過於誇大,刪減了各種內容和隱瞞主機的最佳化狀況,雖然創下了 10 天破 1000 萬的驚人成績,但是卻遭到了嚴重又大量的辱罵,各大平台與零售商也陸續提供了退款管道,索尼還直接下架 PlayStation 數位版,今年 6 月才剛重新上架。
隨著事態延燒,CD Projekt Red 及各個高層都出面道歉,延後了原本將在 2021 年上半推出的 DLC 計畫,開始專心針對遊戲進行修復,從去年 11 月修到現在也已經到了遊戲推出 1 週年的時間,比起許多遊戲各種感謝與慶祝,《電馭叛客2077》的狀況可以說非常不同,不僅是因為修復工作繁多,PS5 和 Xbox Seire X/S 版直接延期到 2022 年,多人模式和 DLC 也沒有任何下文。
那麼在 CD Projekt Red 放棄手邊所有工作,全力投入《電馭叛客2077》這款遊戲的修復工作後,目前遊戲的狀況又是如何呢?筆者在睽違一年後重新回到了熟悉的夜城當中,一起來看看目前遊戲的改變吧!
(圖片可能會有對話與場景爆雷)
對於老玩家沒有變化,新玩家值得嘗試
筆者開頭就可以先說,《電馭叛客2077》光是看上去沒甚麼變化,畢竟這一年來主要都是針對 Bug 去進行維修,在內容或是外觀上不會有明顯的實體改變,只有部分功能例如小地圖與駕駛系統進行調整,目前最後一次更新是在今年 9 月中推出的 1.31 改版,內容上沒有甚麼改變,截至 12 月 10 日為止並沒有公開其他更新計畫。
在家用主機的部分,其實早在經過半年的修復後,索尼就已經同意重新上架數位版,雖然還是有些人反應 Bug 的問題,但是整體來說已經能正常的遊玩,很少會再出現當初發售時的閃退問題,只是索尼與 CD Projekt Red 都推薦使用 PS4 Pro 遊玩,因為 PS4 版仍然存在著部份問題(PS5 和 Xbox Series X 版尚未推出,目前都是向下相容)。
PC 版的狀況又是如何呢?筆者本人其實從去年《電馭叛客2077》通關後,雖然開了其他出生路線玩了幾次,不過玩過的人也知道,遊戲本身並沒有像是官方發售前宣稱的高自由性,可以決定任務的通關方式,所以在額外玩了約 20 小時就刪除了遊戲,直到前幾天看到《電馭叛客2077》評價回升的新聞,想說下載來重新體驗一下,這一體驗又是將近 30 小時的時間。
遊玩的硬體為 R7 5800X+RX 6800 XT,記憶體為 32GB,遊戲放在 WD 黑標SN750 中,顯示卡驅動為遊玩時可以更新的最新版本,畫面特效全部調到最高,但是不開光線追蹤的情況下遊玩。本次遊玩主軸不在通關上,筆者會在不同階段去不同地方晃晃、故意開槍測試 NPC 反應、在遊戲許可的範圍內到處去探索等。
就如同開頭所說的一樣,除了小地圖外明顯有感,其他部分可以說是與 1 年前一模一樣啊!雖然說改進了駕駛系統,路面卻依然跟抹了油一樣,每次過彎都是各種花式打滑,不如用玩家製作的 Mod 修正。就算先不說這些系統上的改進,遊戲中的 Bug 可能是運氣太好?光是從游牧民開頭就直接遇到:劇情角色走路呈現 T Pose、阿傑滑行移動、警車走了人留在原地,或路上的 NPC 出現大面積的模糊等,2 小時內大概看到了 20 多個 Bug,都是單純視覺上的小問題。
可以說是怎麼看怎麼吐槽,越玩到後面還出現槍枝模型飛離手部等,但就事論事,在劇情的部分可能是筆者本身運氣好又或是真的修復了,像是黑夢任務中讓許多人誤以為是效果的黑畫面,這次體驗就沒有遇到過,武村線個人當初遇到兩次的 Bug 消失、或是茱蒂在部分任務中出現模型動作等,經常會讓人出戲的地方都安然無恙。
AI 部分雖然同樣沒有生活感,至少 CD Projekt Red 調整了一些在玩家做出某些動作時的反應,像是開槍後終於有些人會逃跑有些人會蹲下,不是一群人蹲下的傻子;NPC 會稍微對於玩家搶劫車輛做出反應,只是反應比其同類型的《GTA》系列還要無趣,希望未來還可以繼續提升,不然真的夜城看起來就只是一群會到處巡邏的機器人而已,絲毫沒有劇情中充滿活力的感覺,警察的改動也只是單純從面前憑空出現,改成了遠處轉角跑過來而已,所以我說那個警車呢!
其他方面還有很多遊玩時才會發現的一些小細節,這些內容對於新的玩家來說比較不容易注意到,甚至就算你第一次玩過,它們的改變不特別去找碴也不會有任何印象。只能說 CD Projekt Red 確實提升了《電馭叛客2077》的品質,但對於過去已經玩過的老玩家,要不是為了寫文章、裝色色的 Mod 或是拍影片,肯定在開頭沒多久後,發現與 1 年前一樣是 Bug 橫行就關閉了遊戲,畢竟這款遊戲確實除了開頭以外,沒有重頭玩第二次的價值,多結局部分也可以很好的通過載入存檔來完成,改變的內容大多數都在細節與 Bug 中。
那評價回升又是怎麼一回事?很明顯的最大誘因就是特價!許多新玩家還沒入手都聽過了《電馭叛客2077》的臭名,經常被各家公司當成警惕,玩起各種趕工梗來,先前一次特價了 50%,讓一些人也想來嘗試看看遊戲本身的內容,是不是如同許多人所說的那樣不好玩。
而在遊戲內容基本上沒有改變的 1 年後,遊戲評價卻在過去 30 天內達到了Steam 上 82%極度好評(整體成績上升到 76%大多好評),證明了前面所說,《電馭叛客2077》本身是一款佳作等級的遊戲,就算沒有領先業界的技術或是遊戲性,在畫面的呈現與玩法上肯定能排在同類型遊戲中非常前面的地方,就算只是體驗劇情也是當值得入手,不同人物之間的感情糾葛與苗解,各種支線內容都下足了苦心。
加上 Bug 的數量更新後是從 100 減少到了 60 的等級,從來沒有體驗過的新玩家,與打折後撿到便宜的心態下,對於他們來說這樣一款只要半價的遊戲,Bug 的問題沒有嚴重到破壞體驗與劇情沉浸感,《電馭叛客2077》的內容真的能說得上是一款很好玩的遊戲沒錯,花個 50-60 小時通關一輪後就等著未來的多人或 DLC,有何不可呢?
結語
總結來說《電馭叛客2077》至少在今年內的所有更新,都跟老玩家沒有任何關係,不需要特別重新下載遊戲去體驗,除非你因為沒破關、想挑戰高難度或 Mod 等原因。遊戲本身的變化很難去注意到,CD Projekt Red 確實花費了許多心思,改變了上千上萬條的 Bug 與最佳化內容,可是真的與我們已經玩過的玩家沒有關係,你會願意為了 T Pose 修好重新進入遊戲?或是開車系統完全沒問題進入遊戲?AI 提升到《GTA》系列的反應而進入遊戲?這些問題可能看看公告,或是其他人的比較影片就好。
1 年後的《電馭叛客2077》更適合的是當初退款或是從來沒玩過的新玩家,老玩家的話還是乖乖的等多人模式或是之後的 DLC 推出,當有新內容加入才會讓多數的人有動力。所以筆者其實從另一種方面來說,算是同意 CD Projekt 總裁 Adam Kicinski 所說《電馭叛客2077》長遠來看是一款好遊戲的說法,聽上去有些胡鬧或是令老玩家不爽,不過遊戲玩家是誠實的,當遊戲變得好玩也逐漸有好口碑時,加上便宜的價格,過去的問題終究是過去了,只能當作我們對於未來遊戲的一種警惕。
最後《電馭叛客2077》1.31 版本,目前在內容細節的體驗上還有非常多的地方需要持續完善,希望明年所推出的 1.5 版可以為更多玩家帶來良好的體驗,成為下一個脫胎換骨的《無人深空》。畢竟賠掉了過去《巫師》系列所累積的佛心公司聲望,CD Projekt Red 必須也不得不努力才行,沒有人會記得如期推出的垃圾遊戲,但延期的垃圾遊戲卻會在玩家中被嘲諷一輩子,直到數十年後被人淡忘為止。