遲到的微信表情包評論,內容IP仍與Line存差距

文/Wise財經 夏雨萌

「微信朋友圈評論可以發表情包了。」想必這是今天大家談論的話題之一。

從微博到QQ再到微信,從GIF、圖片到表情包,各個社交平台上無疑不把目光集中在了表情包上。

但到目前為止,能夠成功把表情包做出商業化的僅有Line Friends,微信或許也開始跟隨QQ走上依靠表情包營銷之路,但與其相比仍是後來者。

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Line與微信同屬即時社交軟件產品,在日韓以及中國台灣非常流行。目前,Line的主要收入有三部分:通訊、內容、廣告。然而除此之外,他還依靠表情貼紙業務,圍繞表情經濟,其去年收入達到2.68億美元。

但反觀微信,其主要收入主要在於通訊、廣告,相比Line少去了內容IP這一項。

實質上,Line最大的盈利點不在於通訊和廣告,而在於其內容IP,也就是周邊衍生品。這些周邊衍生品成為了Line打通線下渠道的「功臣」,自此從線上到線下Line便有了自己的「生態鏈」。

對於微信來說,其如果想在內容IP上下功夫,首先面對的競爭對手則是自家QQ。

2002年,騰訊授權的Q-Generation曾出現在中國很多城市裡,另外騰訊在QQ公仔的塑造上也下了一定功夫,以此來打造屬於自己的內容IP陣營。而Line也在做著相同的事情——試圖通過售賣特許商品來增加自己在線下的影響力。

而微信始終沒有建立起來自己的內容IP,依然在吃著通訊和廣告的老本。據悉,微信表情早在2015年便推出表情平台,利於各路創作者進行作品上傳,但歸根到底,微信僅僅在利用表情中台對外收集和分發表情包,未能做到擁有自己獨立的表情文化與內容IP。

雖然,Line並未打入中國內地市場,但這並不阻擋其表情包和衍生品的先發優勢。如果說微信的引爆點是「搖一搖」,那麼Line的引爆點就是貼紙。

和微信一樣,Line最初的賣點也是免費通信,這為其在最初的兩個月帶來400 萬用戶。

2011年10月,Line在其軟件中加入「貼紙」功能,這是其表情包的前身,當推出該功能後,Line在2天之內增加了100萬用戶。現在,Line 的用戶每天發送的貼紙數量接近20億張。

去年四月,Line 開放了貼圖市場,Line與設計用戶55分成。目前,貼紙是Line 僅次於遊戲的第二大收入來源。

當前,Line似乎和微信「同步」了。它正在從單一的免費通信模式轉變為一個多應用平台,其功能涵蓋支付、企業號、打車等服務,但從其戰略來看似乎還是有些保守,或許日本互聯網公司並沒有中國互聯網公司的後發優勢。

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目前,國內的表情包生意,已經錯過了最黃金的收費階段,但這並不意味著無利可言。以表情包為基礎的衍生產業鏈,在中國也開始萌芽。

2015年11月份,「長草顏文字日常」相關表情發送超過1億次。在微信表情商店上,其五套表情包均不收費。

不過,儘管使用免費,但其字體已開始探索衍生品和實體化的路線圖。其與部分品牌商家合作,將長草顏文字原創形象與線下品牌相結合,為其定製文化創意形象。

但是,中國表情包的IP之路,或不同於Line的模式。表情包這個輕IP,將利用微信平台深入場景、創造場景,將創意生意從娛樂化走向粉絲化、社群化,以此創造出可持續發展的創意品牌。

國內微信表情的生態奧秘在於,它給動漫文創產業走向社群化的一個入口。對創業者而言,當有了品牌,有了粉絲社群之後,輕IP也能釋放出很大商業價值。

所以最終,無論是走向深度內容形態,還是做粉絲文化產品,一切都將變得不那麼難,而表情包的商業價值也將水漲船高。

亞洲國家的社會文化偏保守傳統,表情包對於平日裡習慣壓抑和隱藏情感的亞洲人來說,或許是很好的情緒表達方式。

「我們起家於即時通信,」LINE集團CEO出澤剛說,「但真正是轉折點,出現在表情貼紙發佈之後。」

為何Line的表情包會比微信更受歡迎?因為Line表情包的一大特點是——讓用戶更好的緊隨潮流。這一理念的好處是,只要有熱門人物出現,它就會立刻將其「收入囊中」,以滿足用戶需求。例如本屆奧運會的付園慧就是一個很好的例證。

在日本,知識產權的保護是相當重要的,像一些熱門的超級IP不僅具有吸粉的功能,更具有獨佔性。所以這就是Line表情包的銷售邏輯。

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讓Line大舉成功的莫非Line Friends這一卡通組合形象。

根據官方介紹,這一組合包括大叔、可妮兔、饅頭人、布朗熊、詹姆斯、莎利、傑茜卡等7位成員。

而這些表情形象受歡迎不僅緣於顏值,更是因為它們最早是按照日本女高中生的審美設計的,因為這一人群在日本流行文化中影響力巨大,而日本又是Line最大的市場。

之後,Line Friends在表情包中一戰成名,但Line並不滿足於讓這些輕IP僅僅充當一個表情,必須要讓IP實體化才能產生更多的收益。之後,Line開發了一系列的衍生品鏈條,其中包括漫畫、動畫、周邊及線下體驗店。

同樣是表情包,騰訊在QQ和微信的對待上截然不同,QQ早已在好友評論中開放了表情包、圖片評論,而微信直到今天才在朋友圈開放了表情包評論。並且二者對於內容IP上的認同感並不同。

但QQ在表情包上的IP延伸也並非做到像Line之大,雖然同樣是卡通形象,QQ公仔和Line Friends帶給我們的卻是不同的文化輸出和碰撞。

雖然布朗熊叫一聲Friends,它身後永遠是可妮兔莎莉饅頭人。而我們叫一聲Friends,身後或許已不是曾經的他了。人生的每個階段身後站的都不是同一撥人。

為什麼我們這麼大了卻喜愛這些卡通形象?這可能是對於童年的一種夢幻,是赤子之心的情懷。

好奇與熱烈,善良與真誠。人這一輩子很難一直保存,但卡通人物可以。它代替一切好的品質提醒你,幼稚有時是一種美德,在瞬息萬變的世界裡,讓人信服那些可以不變的東西。

然而,Line在內容IP上的成功不僅僅得益於人性光環,更得益於動漫IP、日韓文化、日本快時尚消費。

首先,得益於日本在動漫形象上的追求。在日本的動漫中,熊出現的幾率是最大的,例如《多啦A夢》《黑塔利亞》《白熊咖啡廳》等,之後到熊本熊、布朗熊,無處不見的動漫熊設計,而熊已經成為日本動漫中必不可少的設計。

另外,日本被稱為動漫之都,其在動漫形象和營銷上都曾取得巨大成功。並且在日本動漫的群體上,基本是以80、90後為代表,加上經常玩二次元的00後群體,這3大群體在一定程度上受日本動漫文化影響,因此他們是一定的潛在用戶。

第二、得益於韓劇。目前80、90後的女性都熱衷於韓劇,他們不僅是韓劇的粉絲,在一定程度上也必然會成為Line品牌的轉化粉絲。

第三,得益於日本的快時尚消費理念。比如優衣庫、無印良品都是日本的快時尚品牌,Line曾和優衣庫進行合作,而優衣庫本身就是快消品公司,小件產品價格低廉,品質也保證。

因此,我們的社交軟件表情包和周邊衍生品卻沒有起色,依然值得深思。

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