台灣瘋電競 外商、新創搶進

工商時報【劉季清╱台北報導】 全球電競話題持續延燒,台灣在這波龐大的商機中,該從哪一方面切入,才能搶得先機?除了電競相關的硬體周邊產品以外,台灣在人才、戰隊以及各種相關直播平台的發展上,較有競爭優勢,也吸引了不少外商來台布局。 台灣電競市場前景看好,2017上半年的台灣遊戲人口成長到890萬人,較去年成長一成:而2016年台灣遊戲市場收入已達510億台幣,2021年更上看690億台幣,加上電競賽事日前被正式納入台灣運動產業,台灣電競產業的蓬勃發展指日可待。 正因台灣電競相關商機龐大,不少專注於電競的外商已開始在台積極布局。舉例來說,2013年成立、來自香港的香港電競公司(HKE)就看好台灣電競選手與市場發展潛力,斥資3億打造全新「台北電競大樓」。大樓內設有選手訓練室、直播攝影棚、員工宿舍與行政辦公區,未來HKE旗下選手也將在大樓內接受專業訓練。目前HKE旗下有4支戰隊、選手23名,其中14位來自台灣,占比高達6成,顯示對培育台灣電競人才的重視。 而除了培育人才以外,HKE也看好台灣電競商機,推出電競社交APP「Huboo」,並經營自家的電競媒體。該應用程式能協助玩家找到一起玩遊戲的好隊友,交友配對的平均等待時間少於2分鐘,可促進玩家間的交流、應用程式上更有超過70位「高手主播」坐鎮陪練,為電競愛好者與玩家打造專屬交友平台,搶電競媒體商機。 除了外商在台灣投資電競以外,台灣也有相關的新創公司採取相似的經營模式,今年剛成立的普儸電競即是一例。 普儸電競與韓國電競娛樂公司KONGDOO策略聯盟,目標就是培養自己的戰隊並參加聯賽,未來也將會把選手帶至南韓集訓。此外,普儸電競更師法韓國,要把旗下電競選手包裝成藝人,以「娛樂+電競」的經營模式,藉此創造除了比賽以外的營收。 另外,韓國線上遊戲大廠GRAVITY日前宣布正式進軍電競領域,亦是看好台灣電競市場潛力高,因此將台灣作為進軍海外第一站,宣布推出兩款新遊戲,並投資千萬元在台舉辦電競巡迴賽。此外,GRAVITY也將與能仁家商、台北城市科技大學等學校進行產學合作,以提供獎學金、舉辦業師講座、提供實習機會的方式,以挖掘培養台灣優秀的電競人才。